Resident Evil (videojuego)
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Resident Evil (salió a la venta en Japón en 1996 para la consola PlayStation, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone in the Dark. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada, por que daba más miedo. El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombies, que son de movimiento lento y fácil, pero difícil de evitar en cerca. En secciones posteriores del juego, el jugador debe también luchar contra los perros zombi (conocido como "cerbero"), cazadores, quimeras, así como los pequeños enemigos, como cuervos, avispas, hormigas...ahí todo es radiactivo hasta la pelusa. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42 (que es el bonsai de uno de Umbrella que mutó por regarla con plutonio), un gigantesco tiburón, y el Tirano o " El tirantes", como le llamaban sus amigos.
Tabla de contenidos |
Historia
La historia transcurre en Raccoon City, donde una serie de asesinatos han tenido lugar en las afueras de la ciudad. Las víctimas fueron mordisqueadas por unos seres muy raros. El gobierno envía al Equipo Bravo del Grupo Elite S.T.A.R.S., pero como estos eran medio gilipollas, se pierden y la cagan. El Equipo Alpha es enviado a encontrarlos y ya que estaban por ahí, le encasquetaron el trabajo. Localizan el helicóptero del equipo Bravo hecho migas...una mierda, vamos. Pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada que pertenecía a Los Adams. Mientras buscan nuevas pistas en el área son atacados por una jauría de perros despellejados, uno de los cuales mata a uno de los miembros del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y se da el piro.
Equipo Alpha
Perseguidos por los perros que mataron al gilipollas ese, se ven obligados a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada. Con los perros fuera de la mansión, los cuatro restantes miembros del Equipo Alpha se encuentran atrapados dentro. Escuchan un tiro, y salen corriendo a ver que había pasado. Descubren a un miembro del Equipo Bravo, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombie sin licencia. Una serie papelitos sugieren que una serie de experimentos ilegales se están llevando a cabo en la propiedad por un equipo de investigación clandestina, La Corporación Umbrella. Las criaturas que rondan la mansión y la región circundante son los resultados de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversas criaturas (hasta arañas y ranas) que han sido contagiadas por el T-Virus. Después de darse un garbeo por una serie de pasillos, descubren un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros de experimentos, pero como no son científicos, pasan del rollo. Jill Valentine tiene que recorrerse toda la mansión recogiendo las llaves que se han dejado tiradas los gilipollas en vez de dejar las puertas abiertas aparte de la resolución de puzzles a lo largo del camino, pero te recomendamos que te tú dejes de puzzles y salgas pitando de esa casa.
En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera a Tyrant T-002, un gigante monstruo humanoide creado a través de una exposición prolongada al T-Virus y de comer comida en mal estado. Jill mata a Tyrant sin proporcionarle un juicio justo ni nada de eso. Después de matar a Tyrant, un programa de auto-destrucción se activa, botón bastante útil para toda superficie industrial. Antes de que escapen por el helicóptero, Tyrant sale del suelo y empieza a atacar a Jill. Tyrant es finalmente asesinado cuando Brad Vickers arroja un lanzamisiles que no se rompe por el impacto contra el suelo y lo usa para matar a Tyrant.
Consejos
Si decides ir a la mansión de Resident Evil es importante que dispares a los zombies, muertos vivientes y residentes malignos que veas e intentes guardar las hierbas que veas ya que produce un estado de euforia, pero no tomes demasiadas o terminarás disparando a las hierbas y metiendo los zombies en tu mochila. Puedes pedir por favor a los zombies que no te coman, aunque normalmente no hacen caso. Puede que años y años de ver programas como Gran Hermano al menos una vez por semana hayan dejado tu cerebro convertido en puré de patata, y ahora no seas capaz de resolver los puzzles. Por mucho que dispares a las cerraduras de las puertas no se va abrir, todas las puertas y armarios de la saga Resident Evil se han hecho con acero de blindado. En su lugar, tendrás que darte un paseo por toda la mansión a oscuras y con zombies. Siempre hay un papel escrito por los del equipo anterior que explica donde dejó la llave. Lo más lógico es que la dejara encima del armario para que no te estés dando vueltas como un loco, pero no... Del mismo modo, como en esta mansión está todo desordenado, todos los Items que permiten tu avance estarán desperdigados. Las notas, libros y diarios que te vayas encontrando no valen para nada, es una tontería leerlos porque te harán perder el tiempo leyendo. El único interesante es el diario secreto de Jill, Donde revela todas sus fantasias sexsuales. Podrás encontrar todo tipo de armas como: rifles, escopetas, revólveres colt, lanzallamas y demás armas, o munición para todos los anteriores mirando debajo de mesas de hospitales, cubos de basura en la calle, dentro de armarios en una sede de Amnistía Internacional, en un armario de la limpieza... Si te matan, reaparecerás por arte de magia en una máquina de escribir, pero los muy tontos no les pusieron la tinta al lado. En lugar de eso encontrarás los cartuchos tirados por ahi, como en el armario de la limpieza, en cubos de basura, o en los cajones de la ropa sucia. Si se te acaba usa la sangre de los zombies como tinta, el efecto es más o menos el mismo.
Drogas
La salud es restaurada por el uso de primeros auxilios aerosoles o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y crecen por todas partes y restaurar una porción de la salud y colocan bastante (incluso llegarás a ver zombies), mientras que los primeros auxilios aerosoles son más escasos, posiblemente para joder. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles:
- Verde: para el restablecimiento de la salud y colocarte para olvidarte del trauma.
- Azul:Para sobrellevar mejor la resaca.
- Rojo: que no puede utilizarse por sí solo, pero se triplicará el poder adictivo de una hierba verde cuando se mezcla con uno. También puedes aprovechar y hacerte porros de más calidad. Consulte a su farmacéutico y haga un uso responsable del producto.
Items
- Escopetas: Hay varias escopetas, creo que eran tres, pero solo dos funcionan, la otra es para compensar el peso y llenar el baúl de cosas que no sirven para nada. Con la escopeta te cargarás a los zombies de un solo disparo esperando a que se te acercan y le disparas a la cabeza. Lo malo es que te salpica y te deja hecho un guarro.
- Libro de botánica: Libro útil para pasar el rato. Ya de venta en tu kiosco. Olvídate de esos zombies y ponte a leer
- LLaves: Las llaves son muy útiles, por que las puertas están blindadas o eso lo parecen. Sin llaves no se abren ni con los bazookas.
Enemigos
- Serpiente gigante:encontrarás a Richard que acaba de ser mordido por la serpiente en los cojones y ahora está agonizando. Jill tiene que encontrar el suero para salvarle. Se recorre toda la casa y le trae el puto suero. y el muy cabrón va y se muere, así que le dá una patada en el estómago y procede a el saqueo del cadáver. Da igual que la intentes matar con lo que sea, por que la cabrona de la serpiente no morirá, y volverá a aparecer en otro lado, así que empieza a dar vueltas hasta que salga de su escondite y coge la mierda esa que fuiste a buscar que para eso viniste.
- Nemesis:Umbrella Corporation, tras la guerra de verduras, decidió atacar España. Sin embargo, los españoles disponían de un arma mortal contra los pútridos zombies de la Corporación. Éste arma consistía en la combinación de productos antiarrugas y rebajas en los ataúdes, con lo que los zombies, destruídos por el efecto de los antiarrugas, aprovecharon las rebajas para comprarse nuevos ataúdes y enterrarse de nuevo, acabando así la ofensiva de Umbrella. Le encanta hacer ejercicio mientras persigue a su amor imposible: Jill valentine.
- Tyrant:Tyrant era un proyecto original de desarrollo social realizado por Umbrella Corporation. Era un especimen raro, feo, y lleno de malas costumbres como no usar la puerta para entrar a una habitación, resucitar cada dos por tres, golpear a lo Donkey Kong, no usar la cadena del váter y demoler las hermosas arquitecturas de Raccoon City. Su principal afición es educar a los niños del mundo a través de canciones y bailes con una actitud amigable y optimista.
Finales diferentes
Dependiendo de como hallas jugado, se mostraran finales diferentes, en los cuales Barry o Rebecca se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto, así que no te rompas la cabeza y pasa el juego al trancazo...es la ley de la selva.
Película
La película de Resident Evil es un atentado fallido de originar una franquicia aprovechando el tirón del videojuego entre los adolescentes, pero menospreciando su inteligencia no obstante. Desarrolla a duras penas una historia previsible y decepcionante in crescendo, más pendiente de hacer creíbles unos muertos vivientes de feria, de integrar una banda sonora ruidosa e insufrible dentro de la endeble estructura de su creación, que de inquietar al espectador. Una pérdida de tiempo y dinero a la par que un triste tributo a un videojuego cuya deliciosa factura pone en ridículo su adaptación cinematográfica.
